TOWER OF LOGIC INFERNO

Nederlands

 

Tower of Logic is ontstaan als reactie op de vorige spellen die ik ontworpen had voor SmartGames. Na GoGetter, Hide & Seek en Camouflage had ik het helemaal gehad met "platte" puzzelspellen. Ik wilde nu eindelijk ook eens een spel in 3D en wat is er nu meer 3D dan een gebouw?


EEN VERTICALE DOOLHOF MET 2 KANTEN

Hoewel 3D het uitgangspunt was, is het resultaat eigenlijk toch een 2D-spel. Het is een labyrint geworden dat op de voor-en achterkant van een gebouw doorloopt. Maar door dit labyrint op een 3D-gebouw te plaatsen, werd het interessanter. Niet alleen is het visueel leuker om een gebouw verticaal te hebben staan (en origineler dan al die horizontale labyrinten), je kan hierdoor telkens maar één zijde tegelijk van het gebouw zien (tenzij je 2 hoofden hebt).


RUSH TOWER

Aangezien het hier wel om een "verplaatsingspuzzel" ging, was het verticale aspect ook belangrijk om deze puzzel duidelijk verschillend te maken van de puzzels van Thinkfun. Aangezien Smart op dat moment hun spellen distribueerde in de Benelux en Frankrijk, wilde we vooral geen conflicten veroorzaken. Ik kon al aan hun gezicht zien dat de werktitel van het prototype hen alvast niet aanstond, namelijk "Rush Tower", ook al was die bedoeld als grap en was het niet de bedoeling het uiteindelijke spel zo te noemen ;-)


Bij de meeste andere puzzels krijg ik, eens ik het concept op punt heb gezet, hulp van Saskia die met de computer uitrekent welke opdrachten slechts één oplossing hebben. Dat zou bij dit spel weinig zin gehad hebben. De computer zou dan een gigantisch aantal opdrachten genereren, waarvan de meeste niet zo interessant zouden zijn. Voor dit spel heb ik manueel zelf elke opdracht uitgetekend en getest totdat ik zeker was dat er maar één oplossing was.


EEN SPEL IN MISLEIDING

Elke opdracht was opnieuw een spel tussen mezelf en de toekomstige speler. Telkens trachtte ik weer te bedenken hoe ik een speler op het verkeerde been zou kunnen zetten. Het feit dat het gebouw 2 zijden heeft, waarvan je er maar één tegelijk kan zien, maakte dit mogelijk. Of dit ook altijd gelukt is, kan ik niet bepalen. Doordat dit meer een spel is in misleiding dan dat het een logisch spel is, kan ik zelf de opdrachten niet testen. Ik weet namelijk nog te goed waar ik de addertjes onder het gras verstopt heb. Misschien binnen 10 jaar of zo… Mijn vrouw trapte er in ieder geval niet in. Zij vond de opdrachten redelijk gemakkelijk omdat ze weet hoe ik in elkaar zit: "bekijk alle mogelijke opties en kies de minst evidente". Een beetje zoals een verhaal van Agatha Christie dus. Diegene die het zeker niet gedaan kan hebben, heeft het altijd gedaan.


Ondertussen wordt dit spel niet langer gemaakt. Maar als je van doolhoven houdt en een beetje zoekt, dan kan je vast nog wel ergens een exemplaar op de kop tikken.




<  VORIGE                           OVERZICHT                            VOLGENDE  >


Als je een doolhof zoals Tower of Logic graag oplost, dan is één van volgende spellen misschien ook iets voor jou?


   
   
   
   


© 2004: Raf Peeters