TROY “extra muros” - puzzel voor tieners en volwassenen

Nederlands

 

Hoewel ik een groot deel van het ontwerp-werk aan Troy vorig jaar al deed, heeft Smart gewacht tot 2011 om het op de markt te brengen, aangezien ze al 5 nieuwe SmartGames voor 2010 hadden. Uiteindelijk is dit een goede zaak geweest, want zo was er meer tijd om zowel de opdrachten als de   verpakking te perfectioneren.


VERDEEL EN HEERS

Het doel van het spel is heel eenvoudig uit te leggen: plaats de 4 muren zo op het spelbord dat alle blauwe ridders zich binnen en de rode ridders zich buiten de stad bevinden.


Hoewel het doel heel eenvoudig is, het oplossen van de opdrachten is dat zeker niet. Net zoals bij Hide & Seek moet je maar 4 puzzelstukken op het spelbord plaatsen. Maar in dit geval moet je niet een gebied bedekken, maar moet je op zoek naar de contour ervan. Hierdoor heeft het spel meer gemeenschappelijk met puzzels waarbij je al tekenend een gebied in stukken moet verdelen zodat er in elk stuk bepaalde symbolen staan. Je vind dit soort puzzels vaak in tijdschriften, waarbij je dan bijvoorbeeld ervoor moet zorgen dat in elk gebied een boom, huis en waterbron staat.


Maar het grote verschil met dat soort puzzels is dat je bij Troy de lijnen niet kan zetten zoals je wil.  Je moet immers werken met één specifieke set “lijnen”: de 4 muren. En wat het plaatsen van de muren nog bemoeilijkt, is dat de torens vaak verhinderen dat je muren tegen elkaar zet. Enkel uiteinden en hoeken van muren zonder torens passen naast elkaar op het spelbord.





voorbeeld van een opdracht (links) en oplossing (rechts) van Troy


WAAR IS HET PAARD GEBLEVEN?

Voor je het vraagt, nee er zit geen Trojaans paard in dit spel. We hebben met het idee gespeeld, maar het zag er onzinnig uit. En indien het paard binnen de muren zou staan, dan zou de vijand toch al in de stad zijn. En ja, ik weet het, heel historisch correct is dit spel en de vormgeving ervan ook niet bepaald (ik heb in het middelbaar Latijn-Grieks gestudeerd, dus ik zou dat toch moeten weten) De echte muren en ridders zagen er anders uit dan in dit spel. De reden hiervoor is dat het spel eigenlijk al bijna af was, toen de naam “Troy” gekozen werd. Daarom dat de torens er middeleeuws uitzien zoals bijvoorbeeld die van een stad als Carcassonne.


WAAR IS DAT GRATIS EXTRA PUZZELSTUK GEBLEVEN?

Wat ook vreemd is, is dat een spel met Grieken ipv Romeinen een Latijnse slagzin heeft gekregen. Maar indien je geen Latijn verstaat, “extra muros” betekent “buiten de ommuring”. Het wil dus niet zeggen dat je gratis een extra muur krijgt ;-) In de versie voor Amerika, hebben we het Latijn gewoon in Engels vertaald, want daar begrijpt helemaal niemand dit begrip.


Dit is net zoals Titanic of Alcatraz een moeilijker spel om op te lossen. Daarom dat de 60 opdrachten verdeeld zijn in 5 levels  en er dus een wizzard-level bijzit. Het is dan ook eerder bedoeld voor tieners en volwassenen. We hebben bij de keuze van het thema en de vormgeving daarmee dan ook proberen rekening te houden.




<  VORIGE                           OVERZICHT                            VOLGENDE  >



Indien je Troy een leuk spel vindt, dan zijn volgende spellen voor oudere kinderen en volwassenen misschien ook wel interessant:


   
   
   
   



© 2009-2010: Raf Peeters