SMARTPHONE - casse-tête

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Au moment qu'un collègue me proposait de faire un puzzle en forme d'un portable, cette idée ne me parlait  pas du tout. Ce n'est pas parce que un item est populaire, que le puzzle est forcement intéressant. Mais en rentrant à la maison quelques heures plus tard en vélo, une idée m'est venu spontanément. Et au contraire de par exemple Anaconda, le premier concept que je dessinais ce soir-là fonctionnait. Un puzzle coulissant (« pousse-pousse »)avec quelques pièces de puzzle trouées qui laissent apparentes 5 chiffres à la fois.


Au contraire de la plupart de puzzles coulissantes classique ou il s'agit de former une image ou de mettre des chiffres dans une ordre (Fifteen Puzzle), pour le jeu SmartPhone il faut au départ réfléchir sur la position finale des pièces de puzzle. Pour les missions STARTES et JUNIOR cela reste assez simple mais pas pour le niveau EXPERT il reste un écueil: deux pièces de puzzles se ressemblent mais ne sont pas identiques. Ils ne sont pas interchangeable et ne peuvent donc pas être déplacés sans faire bouger des autres pièces.


Une deuxième difficulté est que la formulation est plus confuse pour des missions plus difficiles. Les chiffres des numéros de téléphone ne se suivent pas mais sont affichées (door elkaar?)  Et pour les missions de MASTER une chiffre est à chaque fois affiché deux fois alors qu'il faut bien sûr le montrer qu'une fois. En jouant il faut donc utiliser plus souvent ta mémoire courte ce qui semblaient être difficile pour certaines personnes.  

           

En plus, pour les missions plus compliquées les solutions sont plus éloignées. Cela veut dire qu'il faut faire plus de mouvements pour les résoudre à condition que tu les joues suivant l'ordre. La position finale d'une mission est notamment la position du départ de la suivante.


Étant donné l'emploi des chiffres dans les missions mêmes, nous avons donné les 32 missions des noms des personnes. Les missions sont rangés alphabétiquement de facile au plus difficile. Les noms viennent de l'alphabet d'orthographe Américain et Allemand.


Les missions STARTER ont 3 ou 4 solutions possibles. Les autres missions n'ont qu'une solution. Le jeu n'est pas dépourvu d'un livret avec solutions, mais si nécessaire on peut télécharger des solutions sur :SmartPhone_solutions.pdf


Le défit pour la création de ce jeu n'était pas dans le fonctionnement du concept, mais dans la réalisation. Il a fallu pas mal des prototypes pour que les pièces de puzzles coulissaient bien sans qu'ils tombent. Mais le résultat final me plaît. Il ressemble à un portable et en jouant c'est comme si tu envoies un SMS. Un soir  pendant une fête de famille je faisais coulisser des pièces de puzzles d'un exemplaire de preproduction en vérifiant si les pièces continuent à bien glisser après un usage fréquent. Mon beau frère pensait que je m'amusais avec mon dernier portable. Et mon patron insistait aussi que sur l'emballage on affichait bien le mot puzzle pour ne pas confondre le jouet avec un vrai smartphone.

 

© 2009: Raf Peeters

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