SMARTPHONE - compacte hersenbreker

Nederlands

 

Toen een collega voorstelde om voor Smart Games een hersenbreker te maken in de vorm van een smartphone, vond ik het meteen een stom idee. Het is niet omdat iets een populair thema heeft, dat het daarom een goede puzzel oplevert. Maar toen ik enkele uren later naar huis fietste, had ik zonder het te willen er een idee voor. En in tegenstelling tot bijvoorbeeld Anaconda, werkte het eerste concept dat ik 's avonds tekende meteen: Een schuifpuzzel met puzzelstukken waar op sommige plaatsen een gat in is. Hierdoor zijn er telkens 5 cijfers zichtbaar doorheen de gaten.


HET VERSCHIL MET ANDERE SCHUIFPUZZELS

In tegenstelling tot de meeste klassieke schuifpuzzels waarbij je een afbeelding moet maken of cijfers in een bepaalde volgorde moet schuiven (Fifteen Puzzle), moet je bij SmartPhone eerst beredeneren wat de eindpositie van elk puzzelstuk zal zijn. Bij de STARTER en JUNIOR-opdrachten is dit redelijk makkelijk, maar bij de EXPERT-opdrachten niet. Het addertje onder het gras is bovendien dat 2 puzzelstukken er hetzelfde uitzien, maar toch niet hetzelfde zijn. Je kan deze in de oplossing immers niet onderling van plaats wisselen, zonder ook andere puzzelstukken van plaats te wisselen.


Een tweede moeilijkheid bij het oplossen, is dat de moeilijkere opdrachten verwarrender geformuleerd zijn. De cijfers van de telefoonnummers zijn niet oplopend, maar staan door elkaar. En bij de MASTER-opdrachten staat telkens één cijfer twee keer vermeld (in de oplossing moet je dit natuurlijk maar één keer tonen). Hierdoor moet je tijdens het oplossen veel meer je korte termijn-geheugen gebruiken. Tijdens het testen met proefpersonen bleek dit voor sommige mensen inderdaad problemen te geven.


           

links: voorbeeld van een STARTER opdracht met 3 oplossingen

rechts: voorbeeld van een MASTER opdracht met 1 oplossing


Verder liggen de oplossingen bij de moeilijkere opdrachten verder uit elkaar. Dat wil zeggen dat je veel meer bewegingen nodig hebt om ze op te lossen, tenminste wanneer je de opdrachten in volgorde speelt. De eindpositie van de ene opdracht is immers de startpositie van de volgende.



DE OPLOSSINGEN VAN SMARTPHONE

Aangezien er al cijfers in de opdrachten gebruikt werden, hebben de 32 opdrachten de naam van een persoon gekregen. De opdrachten zijn alfabetisch van makkelijk naar moeilijk gerangschikt. De namen komen uit het Amerikaanse en Duitse “spellingsalfabet”.


De STARTER- opdrachten hebben 3 of 4 mogelijke oplossingen. De andere opdrachten hebben maar één oplossing. Er zitten bij dit spel geen oplossingen, maar indien je de oplossing van een bepaalde opdracht echt niet zelf kan vinden, dan kan je ze hier downloaden: SmartPhone_solutions.pdf


EEN ECHTE SMARTPHONE

De uitdaging bij het ontwerpen van dit spel, zat hem niet zozeer in het doen werken van het concept, maar in de uitwerking ervan. Het heeft heel wat prototypes gekost, voordat de schuifpuzzel makkelijk schoof zonder dat de puzzelstukken er konden uitvallen. Maar ik ben heel tevreden met het uiteindelijke resultaat. Het ziet eruit als een GSM en tijdens het spelen lijkt het alsof je een SMS aan het sturen bent. Toen ik tijdens een familiefeest de puzzelstukken op een preproductie-exemplaar aan het verschuiven was, om te controleren of deze na langdurig gebruik ook zouden blijven glijden, dacht mijn schoonbroer dat ik heel de avond met mijn nieuwste GSM aan prullen was. En ook mijn baas vond het belangrijk dat er "puzzel" op de verpakking zou staan, omdat hij schrik had dat er mensen zouden zijn die zouden denken dat het om een echte smartphone ging.


update 2012: Deze schuifpuzzel wordt niet langer geproduceerd, dus indien je er nog een wil bemachtigen dan zal je snel moeten zijn. Misschien was het populaire thema uiteindelijk dan toch een stom idee... Alhoewel, SmartPhone heeft daarna ook geleid tot Chicken Shuffle, een puzzel die dan weer wel heel populair geworden is, hoewel het in wezen om hetzelfde concept gaat in een andere vorm.



<  VORIGE                           OVERZICHT                            VOLGENDE  >



Indien je SmartPhone leuk vond, dan interesseren één van volgende SmartGames je misschien ook wel:


   
   
   
   



© 2009: Raf Peeters