SMARTCAR - houten 3D denkspel

Nederlands

 

SmartCar heb ik ontworpen omdat ik na de wat complexere Smart Games van de afgelopen jaren (zoals Titanic en Alcatraz) weer eens zin had om een eenvoudige puzzel voor jonge kinderen te maken.


DOEL VAN HET SPEL

Je hebt maar 4 blokken, die allemaal dezelfde L-vorm hebben, enkel de kleur en bedrukking verschilt.


Bij elk van de 4 levels krijg je informatie over de juiste plaats van deze blokken, maar hoe moeilijker ze worden, hoe minder je te weten komt door naar de opdracht te kijken. De rest moet je zelf beredeneren.


Het blijft me fascineren dat mensen onderschatten op hoeveel manieren je een simpele blok kan leggen. Zo kan je bijvoorbeeld een dobbelsteen op 24 manieren neerleggen met één zijde zichtbaar. Elk van de 6 zijkanten kan immers nog op 4 manieren georiënteerd worden. Zo kan je ook bij SmartCar dezelfde vorm van auto op veel meer manieren samenstellen dan je op het eerste zicht zou denken. Kinderen én volwassenen proberen vaak enkele manieren om dan tot de slotsom te komen dat het niet oplosbaar is.


HOU JE OGEN OP DE WEG

Er moeten altijd 2 ogen op de voorruit van de auto komen, maar alle ogen die op de andere blokken staan, moeten verborgen blijven (hier komt het ideetje dat de basis was voor Hide & Seek op een andere manier terug). Dit kan vaak achter de wielkappen of de bumpers. Het moeilijkste bij het bedenken van dit spel, was de juiste plaats voor deze ogen op de blokken vinden. Deze beperken namelijk het aantal mogelijkheden en ik wilde dat er toch voldoende variatie bleef in de oplossingen.


SPEELGOED EN PUZZELSPEL

Deze auto kan meegroeien met de vaardigheden van een kind. In het begin is het een houten speelgoedauto, waarmee je kan rondrijden en waarvan je de blokken kan verplaatsen. Wanneer een kind ouder wordt kan het beginnen met eerst de oplossingen na te bouwen en later proberen zelf de oplossing te vinden voor de 48 opdrachten. Ik had bij CastleLogix en Camelot JR namelijk gemerkt, dat kinderen vaak op een hele andere manier met het spel spelen dan bedoeld. Goed speelgoed moet dat ook toelaten, zonder kapot te gaan. Het belangrijkste aan speelgoed is uiteindelijk dat ermee gespeeld wordt en dat iemand er veel plezier aan beleeft. Dat dit spelen ook op een andere manier kan gebeuren dan ik als ontwerper bedoeld had, zie ik enkel als een compliment.


De wielen hebben een verschillende kleur zodat je in zijaanzicht nog kan zien wat nu de voorkant en wat nu de achterkant is. Anders zou je bij de meeste opdrachten niet weten in welk richting de auto rijdt.


DONDERS EN BLIKSEMS

Elke overeenkomst met de auto’s uit “Cars” van Pixar is louter toevallig en niet bewust bedoeld. Blijkbaar krijg je dat automatisch van zodra je ogen op een voorruit van een speelgoedauto zet (en ik heb nochtans heel veel varianten getekend gehad voor ogen en mond).


Zo was bijvoorbeeld ook reeds voor een rode verpakking gekozen, toen er nog geen sprake was van ogen in het puzzelconcept (en er dus ook nog geen link met Cars was). Rood was namelijk de enige kleur die we nog niet gebruikt hadden voor een houten SmartGame. Dat wil niet zeggen dat ik het erg vind, wanneer mensen die link maken (tenslotte is het een goede film). Maar ik geloof voldoende in de kwaliteit van mijn eigen ideeën, dat ik het niet nodig vind om te willen meeliften op het succes van iemand anders. Dat klinkt een beetje pretentieus, maar gelukkig vinden andere mensen het ook een leuk spel, want SmartCar werd dit jaar “Speelgoed van het Jaar” in België. Daarnaast werd het genomineerd voor Speelgoed van het Jaar in Nederland en Denemarken en kreeg het de hoogste beoordeling (6/6) van de Canadese consumentenorganisatie.


Op mijn blog kan je het reclame-filmpje terugvinden, dat voor SmartCar gemaakt is (met mijn oudste zoon in de hoofdrol).


De volledige spelregels van SmartCar kan je op www.smartgames.eu terugvinden.




<  VORIGE                           OVERZICHT                            VOLGENDE  >



Indien je Smart Car een leuk spel vindt, dan zijn volgende spellen voor jonge kinderen misschien ook wel interessant:


   
   
   
   



© 2009: Raf Peeters