METROVILLE - een verdraaid leuk reisspel
Toen ik MetroVille ontwierp was een van de uitgangspunten dat het een SmartGame moest worden dat je makkelijk onderweg zou kunnen spelen, zonder onderdelen te verliezen.
MINDER MOEILIJK DAN HET LIJKT
Het is het spel dat ik het liefste speelde terwijl ik het ontwikkelde. En aangezien ik tijdens de ontwerpfase alle opdrachten van een nieuw spel verschillende keren speel, is dat toch wel relevant (voor mij dan). Zoals gezegd ben ik niet zo'n geweldige puzzelaar. Ik heb nogal snel mijn grens bereikt. Zo ligt mijn frustratie-tijd op ongeveer 10 minuten. Krijg ik iets niet binnen die tijd opgelost, dan vind ik het al direct minder leuk. Bij MetroVille kon ik de meeste opdrachten in minder dan 5 minuten oplossen, dus dat scheelt. Daarom dat er bij dit spel ook meer opdrachten bijzitten (64) dan bij de meeste andere SmartGames. Zo blijft je totale speeltijd ongeveer even groot en krijg je toch evenveel waar voor je geld.
Hoewel ik zelf de opdrachten redelijk makkelijk kan oplossen, krijgt ik vaak te horen dat mensen MetroVille complex vinden. Maar uit mijn testen met proefpersonen, blijkt dat dit enkel voor de eerste opdrachten geldt. Eens je de smaak te pakken hebt, is dit spel niet moeilijker of makkelijker dan mijn andere spellen.
8 VERSCHILLENDE STEDEN, 8 STARTPOSITIES, 64 OPDRACHTEN
Liefst van al had ik gehad dat je de schakelaars bij MetroVille nooit van plaats hoefde te veranderen. Maar dit bleek niet haalbaar, omdat elke startopstelling, maar een klein aantal moeilijke opdrachten oplevert. Vandaar dat er 8 verschillende steden zijn, telkens met een andere startopstelling van de wissels. Elke stad heeft zijn eigen "kunstjes" en "zwakke plekken". Bij de eerste opdrachten heb je dat meestal nog niet door, maar na een 8-tal opdrachten is het meestal wel tijd voor nieuwe horizonten.
VERDRAAID MOOI
Wat ik mooi vind aan MetroVille, zijn de oplossingen. Nadat ik het concept bepaald had en de vorm van de wissels had vastgelegd, zijn alle mogelijke opdrachten door Saskia met de computer uitgerekend. En daar zaten opdrachten tussen, nog veel leuker dan ik ze zelf had kunnen bedenken. Vaak gaat je reis over dezelfde stukjes spoor, via allerlei lussen, de ene keer in de ene richting, de andere keer in de tegenovergestelde richting. Dit is ook een voorbeeld van "meer doen met minder". Hetzelfde stuk spoor kan voor een ander resultaat zorgen naargelang in welke richting je rijdt (omwille van de wissels).
Want bij dit spel moet je niet alleen de schakelaars in de juiste stand zetten, je moet ook nog op de juiste manier over de sporen bewegen. Vaak heb je sporen juist liggen, zonder dat je dit door hebt.
De volledige spelregels van MetroVille kan je op www.smartgames.eu terugvinden.
Vind je MetroVille een leuke SmartGame? Dan is één van volgende spellen misschien ook iets voor jou?
© 2006: Raf Peeters