JOUR & NUIT - SmartGames

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“Jour et Nuit” a aussi été vendu déjà dans la collection Smartwoord, mais sous le nom « Fantasy Blocks » (un nom avec si peu de fantaisie). La moitié des missions ressemblent à autrefois: tu construis, copie une vue de face comme indiqué. Cela paraît évident, mais les adultes oublient souvent que ce qui est évident pour eux ne l'est pas forcement pour un enfant de trois ans. Les enfants ont par exemple tendance à confondre gauche et droite. Pour cette raison, le bâton gauche et le bâton droit n'ont pas la même longueur, une première difficulté. En changeant la pièce de côté, la construction bascule à cause de la différence de longueur des bâtons. Une autre difficulté est que le bloc jaune vue de face (comme sur la carte de mission) ressemble à un carré alors que c'est en réalité un cylindre.


Ce qui est nouveau pour cette version est que pour  deuxième moité des missions les contours des blocs ne sont pas visibles, comme dans la nuit.  De là le nom: « Jour & Nuit ». Ceci donne au puzzle l'effet d'un tanagram simple. Les missions et les blocs ont été adaptés pour optimaliser cet aspect. La version actuelle de « Jour et Nuit » est donc bien plus élaborée que le jeu original « Fantasy Blocks ».


Chaque bloc dans « Jour & Nuit » peut être placé sur beaucoup plus de blocs que l'on pourrait croire à première  vue. Ceci donne à chaque fois des nouvelles formes qui dans les missions difficile du « côté nuit » s'unissent dans une grande forme. La plupart des formes présentent quelque chose de concret (maison, arbre, enfant, voiture, etc.) comme c'était le cas dans DuoPuzzle.


© 2002: Raf Peeters

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