CAMOUFLAGE Pôle Nord - jeu de réflexion

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Pour le jeu “Camouflage Pôle Nord” je me suis aussi laissé inspirer par mon enfance. Dans ma famille il y avait un livre d'images d' animaux. Entre les pages se trouvaient des feuilles transparentes avec des dessins, comme des buissons, qui pouvaient camoufler un animal (ou était le contraire, les animaux qui camouflent les buissons?). J'aimerais bien revoir ce livre, même si je crains que dans la réalité il est moins réussi que dans mon souvenir.


Pour mon premier prototype, j'avais choisi des lions et des antilopes. Néanmoins je les avais déjà utilisé pour Cache-Cache Safari (dans la phase de conception je m'étais moins arrêté au thème), je décidais donc de les remplacer par des ours polaires et des poissons. La mission du jeu est double. Les ours ne doivent pas seulement se retrouver sur la glace et les poissons dans l'eau, mais toutes les pièces du puzzle doivent s'emboîter.


Cache-Cache et Camouflage se ressemblent beaucoup. Les deux jeux furent développés en même temps. Le plateau de jeu de Hide & Seek ne change pas, mais la mission (cacher ou montrer certains animaux) change à chaque fois. Pour Camouflage le principe est le contraire. La mission reste invariable (il faut toujours poser les mêmes poissons et ours) mais l'arrière-plan change systématiquement grâce à une carte amovible.


Qu'il s'agisse de jeux de plateau avec très peu de pièces n'est pas un hasard. A cette époque Smart était le distributeur de jeux comme Think Fun (à l'origine Binary Arts). Je ne voulais surtout pas concevoir un jeu qui s'approchait trop de leur produits. A ce moment ils fabriquaient des puzzles ou les pièces se déplaçaient et ou il fallait faire bouger une pièce pour atteindre un certain but (ex. Rush Hour, RiverCrossing, Lunar Lockout et Tipover). Dans ces jeux la suite des déplacements des pièces de puzzle est très important. Pour Hide & Seek et Camouflage, c'est que le résultat qui compte.


http://en.wikipedia.org/wiki/Transport_puzzle


Camouflage fait partie d'un de mes jeux favoris, parce qu'il contient plusieurs éléments qui sont importants pour moi dans un concept de jeu. La forme et le contenu font de différentes manières un ensemble. La transparence des pièces de puzzle permet pas seulement de poser les pièces sur les cartes de mission, mais réfère aussi à l'eau et la glace. Peut-être je suis le seul à trouver cet aspect intéressant, mais quand-même...


Entre temps il existe pour camouflage une version étendue, ce qui m'a fait beaucoup de la peine à réaliser. Ce BoosterPack contient non seulement 60 nouvelles cartes de mission mais aussi une pièce de puzzle avec deux otaries. Les otaries peuvent être placées partout à part sur des icebergs avec des ours polaires. Ce nouveau élément donne une autre dimension au jeu. Le bon endroit de la pièce de puzzle ne dépend plus seulement de son sous-sol.


Concevoir ce nouveau concept est une chose, la réaliser une autre. Il a fallu calculer beaucoup de versions sur l'ordinateur pour ne pas arriver à un résultat trop simple ou une version qui contient des fautes. Mais finalement j'y suis arrivé. Des trois sets élargis, celui ci est bien le meilleur parce qu'il rajoute le plus d'éléments à un jeu existant.


© 2003: Raf Peeters

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