CAMELOT JR - jeu de réflexion en bois
Camelot Jr, mon jeu favori. Une combinaison des centres d'intérêts de mon enfance: chevaliers, corridors et ponts.
Je ne crois pas que les gens puissent se rendre compte de ce qui a été développé pour ce jeu. Il ne s'agit pas tant du dessin sur les blocs ni de l'apparence de la princesse, mais plutôt du nombre des blocs et leurs formes. Au début j'avais mis 12 blocs dans le jeu, mais le jeu pouvait parfaitement être joué avec 8 sans le rendre moins intéressant. J'attache beaucoup d'importance au choix des éléments d'un jeu, un aspect qui me prend beaucoup de temps.
Les blocs jouent un rôle double pendant le jeu. On s'en sert pour se construire un chemin, mais parce qu'il faut toujours utiliser tous les blocs, on est parfois obligé d'en utiliser plus qu'on en a besoin.


Dans la version originale, les meurtrières des tours avaient la forme d'une croix, ce qui n'étaient pas partout apprécié pour le côté religieux qu'on pouvait voir dans cet élément. Moi j'ai toujours cru que cette forme était lié à l'usage de l'arbalète. Dans la nouvelle version les fenêtres sont carrées. CasteLogix a d'ailleurs aussi subi des adaptations pour la même raison.
© 2005: Raf Peeters